Guías y Scouts (de 12 a 17 años)

  La Rama Verde de los Guías y Scouts es la Rama principal del Escultismo. El Lobatismo la prepara. La Ruta la continúa. Los principios, fines y métodos del Escultismo, concebidos inicialmente para la Rama “Scout”, encuentran en ella su expresión perfecta.

Poniéndose a la altura del chico, la Rama Verde propone al chico una sociedad a su medida (la patrulla), unos fines accesibles, un método apropiado (el juego) y unas actividades según sus gustos (aventura).

Algunos aspectos fundamentales de los Guías y Scouts

1. La Patrulla

La Patrulla comprende de 7 a 8 chicos, generalmente de edades diferentes, de diversos medios eventualmente, a imagen verdadera de la sociedad.  Cada uno asume un “cargo” en función de su edad y de sus aptitudes, como una mini sociedad. Los más mayores ayudan a los más jóvenes.

El Sistema de Patrulla, innovación genial de Baden-Powell, es el método fundamental de la Rama “Scouts”. Tomando como motor el interés, la acción, la responsabilidad, asocia íntimamente la educación personal y la educación comunitaria y “pone a los jóvenes en condición de tomar en sus manos su propia formación” (B.-P.).

Cada Scout tiene en la Patrulla una responsabilidad mediante la cual se forma; también participa, en el seno del Consejo de Patrulla, en la buena marcha de la Patrulla.

 

2. El Jefe de Patrulla          

El Jefe de Patrulla es responsable personalmente de cada uno de sus chicos y de la buena marcha de la Patrulla. Sin ser forzosamente el de más edad, es aquél en el que la aptitud, la autoridad, el lucimiento se infunden de forma natural. Ejerce sus responsabilidades en dos niveles: en el nivel de la Patrulla, mediante el Consejo de Patrulla, en el nivel de la Tropa, mediante la Corte de Honor y el Consejo de Jefes. Está asistido por su segundo o subjefe.

3. El Consejo de Patrulla 

El Consejo de Patrulla se compone por todos los Scouts de la Patrulla bajo la dirección del Jefe de Patrulla. . Es en el Consejo de Patrulla donde los Scouts dan cuenta de los “cargos permanentes” que han aceptado desempeñar. Al mismo tiempo, el Consejo es la ocasión para una ayuda mutua fraternal para estimular las voluntades y, eventualmente, corregir las deficiencias.

4. El Jefe de Tropa

El Jefe de Tropa, maestro de Escultismo, es ante todo un Scout logrado. Es la Ley Scout en acción. Formado en un Campamento-Escuela, continúa su formación personal en la “Ruta”, siempre tiene cuidado de mantener un equilibrio armónico entre los cinco fines del Escultismo, “piensa” la vida de su Tropa y se fija un plan a largo plazo. Buscando más inspirar que imponer, gobierna la Tropa mediante la Corte de Honor y el Consejo de Jefes. Está ayudado en sus funciones por uno o varios asistentes.

5. El Consiliario

El Consiliario es ante todo el alma de la jefatura, dando todo su sentido al apostolado de los laicos. Comentarista de la Ley, ayuda al Jefe de Tropa a ser el guardián de la misma, sin sustituirle no obstante en el gobierno de la Tropa. Guía a cada uno de sus miembros en su crecimiento espiritual. Como educador, participa con pleno derecho en la Corte de Honor y en el Consejo de Jefes.

6. La Corte de Honor 

 

La Corte de Honor tiene por objeto asegurar que la Tropa en su conjunto y cada Scout en particular, progresen adecuadamente en la línea del ideal scout. Fija los grandes objetivos a alcanzar y las directrices a seguir por la Tropa..

Determina el estado de la valía de la Tropa y, eventualmente, examina el caso de tal o cual chico.

 

7. El Consejo de Jefes

El Consejo de Jefes, tiene por objeto organizar la vida de la Tropa y sus actividades día a día, con miras a realizar por partes los objetivos generales fijados en Corte de Honor. En particular, es responsable de los programas de salidas y de campamento, y del reparto de tareas entre las Patrullas.

LOS 5 FINES DEL ESCULTISMO

Las actividades que se realizan con los guías y scouts responden a los 5 fines del Escultismo Europeo: Sentido de Dios, Servicio, Sentido de lo Concreto, Salud y Formación del carácter. Todos ellos deben estar presentes en estas actividades de manera equilibrada, para garantizar así la formación íntegra de los chicos y chicas.

ACTIVIDADES DE LA RAMA VERDE

El Campamento

El Campamento es la actividad más importante de la Rama “Scouts”. Es donde la vida scout y el Sistema de Patrullas encuentran su realización plena. Además el campamento de verano debe ser la culminación de todas las actividades del año.

El juego

El propósito de Baden-Powell: “El Escultismo es un juego lleno de animación“, se aplica sin reserva a la Rama “Scouts”. Pero no hay juego sin regla. La Ley Scout, que es una ley de vida, es también la ley general de todo juego, completada mediante reglas particulares. Y es la adhesión consentida libremente a las reglas del juego y a la Ley la que les da forma sustancial, la que tiene valor educativo, a la vez que son divertidos y lleno de retos físicos y mentales. Leer más sobre la LEY SCOUT

La Patrulla, unidad de Campamento, es también unidad de juego. Un trofeo, de la naturaleza que sea, temporal o permanente, puede recompensar a la mejor Patrulla, introduciendo así un afán de emulación entre las Patrullas, sin desarrollar por ello un espíritu de competición o de rivalidad, el “fair play” (juego limpio) unido con el espíritu scout para aceptar el éxito sin orgullo y el fracaso sin amargura.

El juego bajo todas sus formas, si está bien montado y es bien conducido, adaptado cabalmente a la edad scout, es a la vez ocasión de relajación, fuente de alegría y medio de educación.